Lançar o dado
O jogador lança o dado e avança o número de casas indicado.
Um jogo de trívia técnica sobre redes, protocolos, segurança, servidores e arquiteturas. Responde, conquista categorias e regressa ao centro para vencer a pergunta final.
O objetivo de NET & QUEST é conquistar as 6 categorias do tabuleiro. Para isso, cada jogador responde a perguntas de diferentes áreas técnicas. Depois de reunir os 6 queijinhos/marcadores de categoria, o jogador deve regressar ao centro e acertar a pergunta final para vencer.
| Jogadores | 2 a 6 jogadores |
|---|---|
| Duração | 30 a 60 minutos |
| Idade | 12 anos ou mais |
| Tipo | Trívia técnica |
Cada carta contém 6 perguntas, uma para cada categoria do jogo. Quando um jogador para numa casa, outro jogador deve ler apenas a pergunta correspondente à cor, símbolo ou categoria indicada pela casa.
Depois de usada, a carta vai para o fim do monte.
As respostas devem ser confirmadas pelo leitor, por um professor/árbitro ou por uma folha de respostas. Quando a resposta estiver correta, aplica-se a regra da casa onde o jogador parou. Quando estiver errada, a vez passa para o próximo jogador.
O jogador lança o dado e avança o número de casas indicado.
Verifica a cor ou o símbolo da casa onde o peão parou.
Outro jogador lê a pergunta correspondente à categoria indicada.
Se acertares, jogas novamente. Se errares, a vez passa.
Nas casas especiais, aplica o efeito indicado pelo símbolo.
Nas casas de categoria, responde corretamente para ganhar o queijinho dessa categoria.
| Símbolo | Nome | Significado |
|---|---|---|
| ? | Pergunta | Responde à pergunta da categoria ou cor da casa. |
| ● | Casa de categoria | Acerta a pergunta para ganhar o queijinho correspondente. |
| ☷ | Todos jogam | Todos respondem. O primeiro jogador a acertar avança. |
| → | Avança | Avança 1 casa. |
| ↩ | Recua | Recua 1 casa e termina a jogada. |
| ★ | Curinga | Escolhe qualquer categoria para responder. |
| ▯ | Bloqueio | Ficas 1 ronda sem jogar. |
| ⌂ | Início/Centro | Casa de partida e local da pergunta final. |
Quando um jogador parar numa casa especial de categoria e responder corretamente, recebe o queijinho dessa categoria. Se já tiver esse queijinho, mantém a jogada normal e segue as regras habituais.
Depois de reunir os 6 queijinhos, o jogador deve voltar ao centro. Os adversários escolhem a categoria da pergunta final. Se o jogador acertar, vence o NET & QUEST.
Se dois jogadores chegarem ao centro na mesma ronda, cada um responde a uma pergunta final. Se ambos acertarem, vence quem responder corretamente em menos tempo.
O manual foi pensado para impressão em A4 horizontal, frente e verso, com dobra nas linhas verticais pontilhadas para formar um folheto tríptico.
Para melhor resultado, recomenda-se impressão em papel de 160 g/m² ou superior.
A vez passa para o próximo jogador, exceto se uma regra específica da casa indicar outro efeito.
Não. Se já tiveres esse queijinho, manténs a jogada normal, mas não recebes marcador repetido.
Os adversários escolhem a categoria da pergunta final quando o jogador regressa ao centro com os 6 queijinhos.