Manual de regras

NET &
QUEST

Um jogo de trívia técnica sobre redes, protocolos, segurança, servidores e arquiteturas. Responde, conquista categorias e regressa ao centro para vencer a pergunta final.

Jogadores2–6
Duração30–60 min
Idade12+
TipoTrívia técnica
Logótipo do jogo NET & QUEST, com elementos de rede e segurança digital

Objetivo do jogo

O objetivo de NET & QUEST é conquistar as 6 categorias do tabuleiro. Para isso, cada jogador responde a perguntas de diferentes áreas técnicas. Depois de reunir os 6 queijinhos/marcadores de categoria, o jogador deve regressar ao centro e acertar a pergunta final para vencer.

Resumo: conquista as categorias, volta ao centro e acerta a pergunta final.

Conteúdo da caixa

  • 1 tabuleiro A3
  • 50 cartas físicas, cada uma com 6 perguntas
  • 6 peões
  • 1 dado
  • Queijinhos ou marcadores de categoria
  • 1 manual de regras

Ficha rápida

Jogadores2 a 6 jogadores
Duração30 a 60 minutos
Idade12 anos ou mais
TipoTrívia técnica

1. Preparação

  1. Coloca o tabuleiro A3 no centro da mesa.
  2. Baralha as 50 cartas e forma um monte com a face das perguntas virada para baixo.
  3. Cada jogador escolhe um peão e coloca-o na casa de início/centro.
  4. Separa os queijinhos ou marcadores por categoria.
  5. Todos lançam o dado. Começa quem obtiver o número mais alto.

2. Estrutura das cartas

Cada carta contém 6 perguntas, uma para cada categoria do jogo. Quando um jogador para numa casa, outro jogador deve ler apenas a pergunta correspondente à cor, símbolo ou categoria indicada pela casa.

Depois de usada, a carta vai para o fim do monte.

3. Respostas

As respostas devem ser confirmadas pelo leitor, por um professor/árbitro ou por uma folha de respostas. Quando a resposta estiver correta, aplica-se a regra da casa onde o jogador parou. Quando estiver errada, a vez passa para o próximo jogador.

4. Como jogar

1

Lançar o dado

O jogador lança o dado e avança o número de casas indicado.

2

Observar a casa

Verifica a cor ou o símbolo da casa onde o peão parou.

3

Ler a pergunta

Outro jogador lê a pergunta correspondente à categoria indicada.

4

Responder

Se acertares, jogas novamente. Se errares, a vez passa.

5

Aplicar efeitos

Nas casas especiais, aplica o efeito indicado pelo símbolo.

6

Conquistar

Nas casas de categoria, responde corretamente para ganhar o queijinho dessa categoria.

Categorias

Hardware e Sistemas Operativos
Transmissão de Dados
Modelos e Arquiteturas
Protocolos de Comunicação
Serviços e Servidores
Normalização e Segurança

Símbolos e significados

SímboloNomeSignificado
?PerguntaResponde à pergunta da categoria ou cor da casa.
Casa de categoriaAcerta a pergunta para ganhar o queijinho correspondente.
Todos jogamTodos respondem. O primeiro jogador a acertar avança.
AvançaAvança 1 casa.
RecuaRecua 1 casa e termina a jogada.
CuringaEscolhe qualquer categoria para responder.
BloqueioFicas 1 ronda sem jogar.
Início/CentroCasa de partida e local da pergunta final.

5. Conquistar categorias e vencer

Quando um jogador parar numa casa especial de categoria e responder corretamente, recebe o queijinho dessa categoria. Se já tiver esse queijinho, mantém a jogada normal e segue as regras habituais.

Depois de reunir os 6 queijinhos, o jogador deve voltar ao centro. Os adversários escolhem a categoria da pergunta final. Se o jogador acertar, vence o NET & QUEST.

Regras de desempate

Se dois jogadores chegarem ao centro na mesma ronda, cada um responde a uma pergunta final. Se ambos acertarem, vence quem responder corretamente em menos tempo.

Impressão e dobra

O manual foi pensado para impressão em A4 horizontal, frente e verso, com dobra nas linhas verticais pontilhadas para formar um folheto tríptico.

Para melhor resultado, recomenda-se impressão em papel de 160 g/m² ou superior.

Perguntas frequentes

O que acontece se eu errar uma pergunta?

A vez passa para o próximo jogador, exceto se uma regra específica da casa indicar outro efeito.

Posso ganhar uma categoria que já tenho?

Não. Se já tiveres esse queijinho, manténs a jogada normal, mas não recebes marcador repetido.

Quem escolhe a pergunta final?

Os adversários escolhem a categoria da pergunta final quando o jogador regressa ao centro com os 6 queijinhos.